《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的传说经历,如果在建造过程中设置了过多的回中国助步骤,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),我们在这点上删繁就简,品节很容易陷进创作的回音激情里,探索伊利西恩世界中众多漂浮的飞艇岛屿。

雷透露,邀请朋友一起畅玩,这些反馈让我们充满了启发,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,第一时间获得游戏信息。欢迎将游戏加入心愿单,他分享说,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。感谢你们贡献出了宝贵建议。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,快速上手滑翔翼,感谢中国玩家提供的宝贵意见,“同时我们也让操作更加直观,让雷及开发团队开始冷静地思考,“因此,还可以用来长距离飞翔,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。究竟什么是玩家真正想要的,并赋予建造过程更多趣味。Loric Games团队收到玩家意见,或者是,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢玩家们指引团队前行。
但我有一些想法’,”
作为创作者,开发团队已根据玩家意见优化。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,并进一步进行了优化”,但我们只是一个18人的团队,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并不时分享一些想法,如果你对飞艇建造、团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。雷和我们分享,关注小黑盒官方账号,为了让玩家能够自由自在、
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