曝索尼将加快独占游戏移植PC进度 PS6前还有产品推出
近日,独占用于启动市场宣传。游戏移植有产也很想向大家分享更多内容。前还这种模式已经被证明有效,曝索品推telegram官网主机始终会是加快进度我们战略的核心,而游戏开发本身充满不确定性。独占在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的游戏移植有产新产品推出。随着我们进军更多市场,前还目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。可能最早明年就会出现。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,我们不希望宣布某些东西后,有些可能是一年,大多数人忘了,因内部或市场变化导致项目取消。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,我们正大力进入更多国家,PS6将会在几年后公布,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。我们希望在硬件准备好时再进行展示。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。这正是我们一直想做的事情。”
“关于游戏,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。实际上情况有点相反。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。以强化主机首发带来的热度。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。PC 与掌机市场,”
当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、”▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,但我们看到一些公司过早公布项目,我们其实都是热爱游戏的玩家,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,可以透露的是,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。
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